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d44a小说网 > 其他小说 > 运河岛 > 26
    我刚加入第五季没多久就遇见了一个很好的朋友,他给了我很多帮助,我们也一起在游戏里做了很多有趣的事。现在想来,我和他同时在游戏中活跃的时间其实只有不到三个月,但我对那些经历印象很深。

    我在加入第五季没多久就开始制作地图了,而且一上来就打算做整个资源世界的全地图。当时服务器的版本是1.8,是没有鞘翅的,在这个版本里不使用红石飞机便无法飞行,不过服务器会给一定等级以上的账号赋予飞行的能力。

    然而我当时刚加入服务器没多久,只有默认的新人等级。同时,因为游戏模式设定的缘故,每过一段时间,被加载的区域的生物就会被清空,因而也很难利用马来长途赶路。这些原因叠加下来,我一开始是通过在资源世界里跑来跑去来制作地图的。

    我和他应该是在制作地图的时候认识的。我不太记得他是如何发现我在制作地图这件事的,不过当时不少玩家都知道这件事。他提出和我一起在资源世界里旅行,于是我在地上跑,他在空中飞,我们一起参观资源世界,同时制作地图。

    然而即便游戏中的资源世界被设置了边界,它也依旧太大了。即使我不断地奔跑,也需要很长时间才能才能到达地图的一角,而这个游戏模式每天是会下线维护一下的,在那时所有玩家都会被转移到服务器的游戏大厅之中。

    当时我好不容易到达了地图的一角,刚到达了没多久就要维护了,而我根本没有办法在游戏上线时重新回到原先的位置,只好在下限倒计时的时候郁闷地在公共聊天频道中打出了一句‘不!’

    后来我还和这个朋友聊起过这件事。

    其实我对他好像一直不怎么了解。我们在游戏中会聊天,但和许多人不同的是,他不怎么提起现实中的事。我对他是男是女,多大年龄,以及其他的生活经历一概不知,而这不怎么常见。游戏中的朋友提到的生活中的事未必能全部当真,但关于这个朋友,我连不能被确认的信息都不了解,就是空白的。

    还和一个13岁左右的少年做过朋友,他有段时间很喜欢和我聊天,和我讲各种事,还给我分享过他变魔术的视频。他还和我讲过一个让他觉得害怕的经历:

    有一次他和他的父亲还有一个兄弟一起骑自行车出门,骑着骑着他渐渐地跟不上另外两人的速度了,于是就落在了后面。后来他身后出现了一辆车,大概可以算是小型卡车那类,而这辆车开始追赶他,并且后来横过了车身,还有人要下车。他看了之后疯狂地蹬车逃窜,他说他从没有骑得那么快过,他当时以为那些人要绑架他。他和我讲述这件事时说,他那天觉得自己差点丢了性命。

    这是好几年前了,他现在大概上高中了吧?

    还有一个朋友是一名滑铁卢大学经济系的学生。她和我谈起学校时曾提到过学校的课业压力比较大。

    工会战争这个模式和其他模式都有很多不同,而且这个游戏模式的玩家特别拼的同时事情也比较多,因为排名前三的公会每周会得到服务器发放的奖金(美元)。

    比较拼的公会通常在买钥匙方面很舍得花钱,因为不花够一定的钱根本没法竞争。据我的猜测,这些公会运作的方式大概就是大量花钱,获奖,奖金一部分分掉,另一部分作为下一季的启动资金。许多公会都会在不同的服务器上活跃,而提供这个游戏模式的服务器大多都是给奖金的。

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    我对公会战争模式有一些了解,但了解得不深,因为它实在是太复杂了,很难面面俱到。

    游戏这种东西,一旦有真正的钱掺和进去,就变得有点过于专业过于复杂了,玩家们又太拼(说不定就有人以此谋生,自然专业自然拼),就比较麻烦。

    因为这种特殊性,公会战争模式在服务器上的地位比较特殊,同时因为这个模式有很多偏专业的知识,在服务器员工团队里有专门负责工会战争模式的员工。

    不过很多时候普通员工和这些员工的职责是重叠的。作为普通员工,也需要对公会战争模式有一定的了解。

    不过相关内容实在是太多太杂了。仅仅是关于TNT大炮的知识就有好多,不少大公会玩家都不是很清楚,因为公会里往往有特定的玩家负责设计和建造TNT大炮。

    服务器上针对哪些种类的TNT大炮允许使用而哪些不允许也有各种要求,比如大炮的种类,发射TNT的频率之类的,而不太了解的人很难一眼看出一架TNT大炮的特性。

    偏偏这一类知识掌握起来还不太容易,很多时候不太容易找到教程或者讲解。而且TNT大炮涉及到大量红石的运用,而在服务器上为了优化性能很多时候红石被限制或者行为模式受到改动。细节的东西和特定框架下的内容太多,许多时候只能去问懂的人。

    TNT大炮问题还仅仅只是一角。除此之外,服务器上对基地的建造,对公会可以征服的领地的范围和形状都有各种限制和要求,而玩家一侧则在想各种办法贴着限制来获得最优解,或者试图绕过限制而取得某种优势。

    公会之间开始攻防战的时候尤其棘手。

    开战时,通常都是一边开动着TNT大炮,一边两伙人手动火拼。TNT大炮一开,同时改变状态的方块很多,游戏经常变得奇卡无比。而奇卡无比的环境下这帮人又在战斗,在各种卡顿和延迟的影响下,很多时候玩家有没有小幅度地使用外挂就不好判断,因为有时候延迟会显得玩家的攻击范围超过了正常范围。

    偏偏作为员工,还经常在玩家开战的时候被喊过去。有些玩家倾向于在这时候开挂,而更多人倾向于在这时候举报对方有人开挂。

    两个字:心累。

    不少情况下他们开战时间还特别久。

    太久了那也没办法,叫别的员工来吧。然而有时候没几个员工在线,或者另外在线的也不太懂,毕竟负责公会战争模式的员工并没有很多。

    啊……

    由于这些原因,很多普通员工都不太喜欢管这个模式的事,基本上在规定的最短在线时长达到了之后就去别的模式了。

    公会战争模式还盛产麻烦事,大戏,以及一些十分糟糕的行为。

    公会内部,公会之间,公会和员工,乃至于员工内部,各种状况。

    我了解的自然只是冰山一角,但这冰山的一角还真不小。